栄冠ナインの試合では固有戦術と伝令が存在します。
ですが、固有戦術はどの性格とマッチしているのか、あまり気にしてない人もいるのではないでしょうか?(筆者のことですw)
今回は固有戦術と伝令の効果をまとめてみました。
性格ごとの固有戦術
固有戦術は試合につき、各選手1回しか発動できないので、使いどころを見極めよう。
性格 | 固有戦術名 | 効果 | 効果対象 | 発動 |
ごくふつう | ファイト | 調子が1上がる | 使用者 | 1イニング |
ごくふつう | 超ファイト | 調子が2上がる | 使用者 | 1イニング |
やんちゃ | 強心臓 | 投手は対ピンチA、打たれ強さA、 野手はチャンスA | 使用者 | 1イニング |
やんちゃ | 威圧 | 威圧感発動 | 使用者 | 1イニング |
熱血漢 | 熱血 | 投手は球速+3キロ、 野手はパワー+30 | 使用者 | 1打席 |
熱血漢 | 闘魂 | 投手は重い球、対強打者〇、 野手はパワー+50、逆境〇、 プルヒッター、対エース〇 | 使用者 | 1打席 |
クール | 究極の思考 | 戦術アイコンの数字が全てアップ | 使用者 | 1打席 |
クール | 精密機械 | 投手はコントロール+50、 低め〇、 ポーカーフェイス 野手はミート+30、 チャンスメーカー、流し打ち、 アベレージヒッター、 | 使用者 | 1打席 |
内気 | ラッキーボーイ | 投手はキレ〇、ノビA、奪三振、 打たれ強さA、対ピンチA のいずれか (すべて取得済みの場合は 球速+5キロ、コントロール+20) 野手はチャンスA、広角打法、 ハイボールヒッター、 ローボールヒッター、 パワーヒッター、 アベレージヒッターのいずれか (すべて取得済みの場合は ミート+20、パワー+20) | 使用者 | 1打席 |
内気 | 魔物 | 相手チーム全員の捕球が1になり エラーがつく | 相手全員 | 1イニング |
お調子者 | お祭り男 | 野手のみ、仲間全員が チャンスA、固め打ち、 チャンスメーカー | 仲間全員 | 1イニング |
お調子者 | 黄色い声援 | 仲間全員の調子が1上がる | 仲間全員 | 1イニング |
したたか | くせ者 | 投手はクイックA、リリース〇、 緩急〇、 野手は粘り打ち、バント職人、 ゲッツー崩し、内野安打〇、 いぶし銀、意外性 | 使用者 | 1イニング |
したたか | ゆさぶる | 相手チーム全員の調子が1下がる | 仲間全員 | 1イニング |
天才肌 | 急成長 | 戦術選択時に得られる経験点が 200%上がる | 使用者 | 1試合 |
天才肌 | 才能開花 | 投手はコントロール最大、 球速+3キロ、取得済みの 全変化球の変化量が+1 野手はミート最大、パワー最大、 走力最大 | 使用者 | 1打席 |
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伝令の効果
伝令は1試合につき、3回まで発動可能です。
筆者としては終盤に取っておくのがおすすめ。
性格 | 学年 | 伝令 | 効果 |
ごくふつう、内気 | 1 | 励ます | 投手のスタミナ+10 |
ごくふつう、内気 | 2 | すごく励ます | 投手のスタミナ+20 |
ごくふつう、内気 | 3 | ものすごく励ます | 投手のスタミナ+30 |
やんちゃ、熱血漢 | 1 | 盛り上げる | 野手全員の守備力+20、 捕球+20 |
やんちゃ、熱血漢 | 2 | すごく盛り上げる | 野手全員の守備力+30、 捕球+30 |
やんちゃ、熱血漢 | 3 | ものすごく盛り上げる | 野手全員の守備力+40、 捕球+40 |
クール、天才肌 | 1 | 助言する | 投手の球速+1キロ、 コントロール+20 |
クール、天才肌 | 2 | 的確に助言する | 投手の球速+2キロ、 コントロール+30 |
クール、天才肌 | 3 | 的確かつ冷静に助言 | 投手の球速+3キロ、 コントロール+40 |
お調子者、したたか | 1 | ホメる | 投手の調子+1 |
お調子者、したたか | 2 | ホメまくる | 投手の調子+1 |
お調子者、したたか | 3 | ホメごろす | 投手の調子+2 |
まとめ
いかがだったでしょうか。
いろいろな戦術がありますが、僕からしたら天才肌以外に需要は無いですw
けどいろいろな性格の選手がいた方が個性があって面白いです。
今回は本記事をご覧いただきありがとうございました。
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